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Verteidigungssysteme

Allgemeines

Neben der benötigten Forschung brauchen die Verteidigungssysteme auch mindestens eine bestimmte Ausbaustufe der Waffenfabrik.

Stufe Verteidigungssystem benötigte Forschung
1 Raketenwerfer Raketentechnik Stufe 1
2 Kleiner Schutzschild Schildtechnik Stufe 2
3 Laserkanone Lasertechnik Stufe 4
5 Ionenkanone Ionentechnik Stufe 5
7 Großer Schutzschild Schildtechnik Stufe 6

Achtung! Wenn die Verteidigungssysteme deaktiviert sind, kann ein etwaiger erfolgreicher Angreifer auch die Ressourcen aus dem Rohstoffbunker zu 50% plündern!

Nach einem Kampf werden ca. 70% der ausgefallenen Verteidigungssysteme wieder repariert.

Verteidigungsgeschütze

Raketenwerfer

Der Raktenwerfer ist das einfachste der Verteidigungssysteme. Es basiert auf dem klassichen Rückstoßprinzip, die einen Sprengsatz vorantreibt.

Aufgrund ihrer antiquierten Bauweise sind Raketenwerfer die schwächsten Verteidigungsstellungen.

Sie besitzen einen Angriffswert von 8 und einen Verteidigungswert von 8. Zudem ist ihre Anschaffung mit nur 650 Eisen und 200 Silizium sehr preiswert. Eine Robotereinheit richtet die Geschütze aus.

Pro Ausbaustufe Raketentechnik steigt der Angriffswert um 5% und der Verteidigungswert pro Stufe bei Schildtechnik um 2,5%.

Laserkanone

Mit fortschreitender Technologie wurden die ersten Lasergeschütze entwickelt. Sie haben eine höhere Durchschlagskraft als die veralteten Raketenstellungen und eignen sich eher zur Abwehr von kleinen bis mittel-großen Angreifern.

Sie besitzen einen Angriffswert von 25 und einen Verteidigungswert von 40. Ihre Anschaffung kostet 2.050 Eisen, 850 Silizium und 190 Wasser. Aufgrund der komplexen Energiesysteme werden 4 Robotereinheiten zur Geschützkontrolle benötigt.

Pro Stufe auf Lasertechnik verbessert sich der Angriffswert der Laserkanone um 4% und pro Stufe auf Schildtechnik deren Verteidigung um 2,5%.

Ionenkanone

Die schwersten planetaren Geschütze - die Ionenkanone - wurde speziell dafür entwickelt um Sternenkreuzer und Zerstörer unschädlich zu machen. Dementsprechend ist ihre Durchschlagskraft (Angriffswert von 110) gewaltig. Aber sie kann auch den Beschuss von kleineren Einheiten längere Zeit standhalten (Verteidigungswert von 100). Allerdings sind ihre Anschaffungskosten mit 5.250 Eisen, 2.800 Silizium und 600 Wasser sehr ansehnlich. Um die Ionenkanone auszurichten und die empfindliche Technik zu warten werden 10 Robotereinheiten benötigt.

Der Angriffswert der Ionenkanone verbessert sich pro Stufe auf Ionentechnik um 2,5%, deren Verteidigung pro Stufe auf Schildtechnik um 2,5%.

Schildsysteme

Kleiner Schutzschild

Der kleine Schutzschild umspannt den heimatlichen Planeten und schützt so die Verteidigungsstellungen vor feindlichen Angriffen.

Die Anschaffungskosten sind schon für den kleinen Schutzschild gewaltig: 7.500 Eisen, 6.250 Silizium und 1.250 Wasser. Dafür bietet er aber auch eine erhöhte Verteidigung von 400 Punkten. 17 Robotereinheiten werden durchgehend für die Wartung der Energiesysteme benötigt.

Es kann nur ein kleiner Schutzschild pro Planet errichtet werden.

Pro Stufe auf Schildtechnik erhöht sich der Verteidigungswert nochmals um 2,5%.

Großer Schutzschild

Der große Schutzschild bildet eigentlich einen mehrfach gestaffelten Schutzschirm um den ganzen Planeten. Dementsprechend bietet er den Einwohnern, Gebäuden und Verteidigungsstellungen einen besseren Schutz (Verteidigungswert 2.000).

Allerdings sind die Anschaffungskosten astronomisch: 35.000 Eisen, 17.500 Silizium und 6.250 Wasser. Aufgrund der Komplexität der energieerzeugenden und -abstrahlenden Systeme müssen ganze 79 Robotereinheiten dort ständig ihren Dienst verrichten.

Es kann nur ein großer Schutzschild pro Planet errichtet werden.

Pro Stufe auf Schildtechnik erhöht sich der Verteidigungswert nochmals um 2,5%.

Verteidigungssysteme in der Praxis

Die Verteidigungssysteme sind an für sich sehr ausbalanciert und können - dank der Schutzschilde - auch einen gewissen Beschuß verkraften. Zudem werden nach jedem Kampf ca. 70% der ausgefallenen Verteidigungssysteme wieder reparieren. Vernichtete Raumschiffe hingegen sind sammt der Punkte und Ressourcen weg.

Effektiv lassen sich die Verteidigungsanlagen mit Aufklärungssonden kombinieren. Die Aufklärungssonden dienen als “Kugelfang” und ziehen das feindliche Feuer auf sich damit in der nächsten Runde die Anlagen auch zurückfeuern können. Jedoch benötigt man hierfür eine sehr große Anzahl an Sonden deren Ressourcen nach dem Kampf ebenfalls verloren sind. Der Bau von Verteidigungsanlagen, kann wie bei Raumschiffe, als längerer Auftrag abgegeben werden. So werden die Anlagen nach und nach, ohne das erneute anklicken einer Waffe, hergestellt und installiert.

 
anleitung/verteidigungssysteme.txt · Zuletzt geändert: 2010/04/14 19:48 von Trickster
 
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