Raumschiffe und Sonden können in der Raumschiffwerft gebaut werden. Je nach Ausbaustufe der Werft und je nach Technologiewissen lassen sich unterschiedliche Raumschiffe/Sonden bauen.
Ein sehr preiswerter Jäger mit Kosten von nur 500 Eisen und 250 Silizium. Er wird von einer Robotereinheit besetzt und besitzt eine hervorragende Grundgeschwindigkeit von 1.500, jedoch nur sehr schwache Waffen (Angriff 5) und schwachen Schilden (Verteidigung 5). Ein leichter Jäger kann bis zu 50 Ressourcen zuladen.
Die Angriffssysteme verbessern sich pro Stufe auf Raketentechnik um 5%, die Schild pro Stufe auf Schildtechnik um 2,5% und der Antrieb pro Stufe auf Antriebstechnik um 10% des Grundwertes. Die Ladekapazität erhöht sich pro Transporttechnik um 10% des Grundwertes.
Da die schwache Panzerung der leichten Jäger kaum einen Treffer aushalten kann, wurden die schweren Jäger entwickelt. Die Kosten für ein Angriffsschiff mit Angriff 15 und Verteidigung 10 belaufen sich auf nur 1.150 Eisen, 525 Silizium und 100 Wasser. Aufgrund der größeren Waffen verringert sich die Geschwindigkeit dem leichten Jäger gegenüber auf nur 1.400 und verlangt 2 Roboterpiloten zur Steuerung. Der schwere Jäger kann zudem bis zu 100 Ressourcen zuladen.
Die Angriffssysteme des schweren Jägers verbessern sich pro Stufe auf Raketentechnik um 5%, die Schild pro Stufe auf Schildtechnik um 2,5% und der Antrieb pro Stufe auf Antriebstechnik um 10% des Grundwertes. Die Ladekapazität erhöht sich pro Transporttechnik um 10% des Grundwertes.
Auf lange Sicht sind Flotten von nur Jägern nicht sonderlich effektiv. Aus diesem Grund wurden die Sternenkreuzer mit ihren großen Laserkanonen entwickelt. Sie besitzen eine Angriffsstärke von 40 und einer Verteididung von 25 bei einer Geschwindigkeit von 1.250. Er kann zudem bis zu 800 Ressourcen zuladen. Die Produktionskosten steigern sich auf 2.850 Eisen, 1.150 Silizium und 375 Wasser. 5 Robotereinheiten sorgen für den Reibungslosen Schiffsbetrieb.
Die Angriffssysteme verbessern sich pro Stufe auf Lasertechnik um 4%, die Schild pro Stufe auf Schildtechnik um 2,5% und der Antrieb pro Stufe auf Antriebstechnik um 10% des Grundwertes. Die Ladekapazität erhöht sich pro Transporttechnik um 10% des Grundwertes.
Nach der Entwicklung der mächtigen Ionenkanonen waren die Sternenkreuzer nicht mehr groß und stabil genug, um diese Waffe zu beherbergen. Aus diesem Grund bauten die Ingenieure den Zerstörer, ein mächtiges Kriegsschiff mit einer Angriffswert von 100 und einem zweifach gestaffelten Schild mit einem Verteidigungswert von 80. Allerdings ist der Zerstörer aufgrund seiner Masse auch eines der langsamstem bekanntem Schiffe mit seiner Geschwindigkeit von nur 1.000. Er besitzt eine Ladekapazität bis zu 1.500 Ressourcen. Die Produktion eines Zerstörers kostet 7.875 Eisen, 2.675 Silizium und 950 Wasser. Zur Bemannung der zahlreichen Geschützsysteme werden 13 Robotereinheiten benötigt.
Die Angriffssysteme des Zerstörers verbessern sich pro Stufe auf Ionentechnik um 2,5%, die Schild pro Stufe auf Schildtechnik um 2,5% und der Antrieb pro Stufe auf Antriebstechnik um 10% des Grundwertes. Die Ladekapazität erhöht sich pro Transporttechnik um 10% des Grundwertes.
Der kleine Transporter ist nur schwach gepanzert (Verteidigung 10), besitzt nur eine schwache Waffe (Angriff 1) zur Verteidigung und ist sehr schnell mit seiner Geschwindigkeit von 1.500. Dafür wurde bei der Lagerkapazität nicht gespart. Der kleine Transporter kann bis zu 5.000 Ressourcen zuladen.
Der Bau eines kleinen Transporters kostet 425 Eisen, 300 Silizium, 25 Wasser und wird von einer Robotereinheit gesteuert.
Die Angriffssysteme verbessern sich pro Stufe auf Raketentechnik um 5%, die Schild pro Stufe auf Schildtechnik um 2,5% und der Antrieb pro Stufe auf Antriebstechnik um 10% des Grundwertes. Die Ladekapazität erhöht sich pro Transporttechnik um 10% des Grundwertes.
Bei zunehmendem Frachtverkehr stellte sich bald heraus, daß ein neuer Transporter entwickelt werden mußte. Er sollte besser gepanzert, stärker bewaffnet und zudem mehr Ladekapazität bieten. Heraus kam der große Transporter mit einer Angriffsstärke von 3, einer Verteidigung von 40 und einer Geschwindigkeit von 750. Jedoch besitzt er eine phänomenale Lagerkapazität von 25.000 Einheiten.
Auch seine Produktionskosten von 1.500 Eisen, 1.100 Silizium und 125 Wasser halten sich in Grenzen. 3 Robotereinheiten sorgen dafür, daß die Fracht auch sicher am Zielhafen ankommt.
Seine Angriffssysteme verbessern sich pro Stufe auf Lasertechnik um 4%, die Schild pro Stufe auf Schildtechnik um 2,5% und der Antrieb pro Stufe auf Antriebstechnik um 10% des Grundwertes. Die Ladekapazität erhöht sich pro Transporttechnik um 10% des Grundwertes.
Die schnelle Aufklärungssonde mit einer Geschwindigkeit von 25.000 ist die Aufklärungseinheit einer jeden Flotte. Eine Robotereinheit kartographiert unbekannte Systeme und erspäht somit bewohnte Planete. Sie hinterläßt eine stationäre Sonde im System, die noch die folgenden 14 Tage Daten über das System liefern. Danach muß erneut eine Aufklärungssonde vorbeigeschickt werden.
Sie ist sehr einfach gebaut - nur Antrieb und Sensorsysteme. Dementsprechend kostet ihr Bau auch nur 160 Eisen und 90 Silizium. Dafür besitzt sie auch keinerlei Waffen- und Verteidigungssystem und kann auch keine Ressourcen zuladen.
Die Geschwindigkeit der Aufklärungssonde steigert sich pro Stufe in Antriebstechnik um 10% des Grundwertes.
Die Spionagesonde ist besonders dafür ausgerüstet, fremde Planeten zu untersuchen und auszuspionieren. Sie ist sehr schnell bei ihrem Ziel (Geschwindigkeit 100.000) und kann - je nach Ausbau der Spionageabwehr und Ausbau der eigenen Sondentechnik - Informationen über die vorhandenen Ressourcen, vorhandene Gebäude, stationierte Raumschiffe und vorhandenen Verteidigungssysteme liefern (siehe Spionagesystem).
Eine Spionagesonde kostet 60 Eisen, 125 Silizium, 15 Wasser und wird von einer Robotereinheit besetzt.
Die Geschwindigkeit der Spionagesonde steigert sich pro Stufe in Antriebstechnik um 10% des Grundwertes.
Mithilfe des Kolonisierungsschiffs und entsprechend ausgebauter Kolonisierungstechnik lasen sich weitere Planeten Kolonisieren.
Ein Kolonisierungsschiff kann bis zu 7.500 Ressourcen zuladen. Es besitzt nur schwache Angriffssysteme (Angriffswert 5), aber relativ stabile Schildsysteme mit einem Verteidungswert von 50. Mit einer Geschwindigkeit von 250 ist das Kolonisierungsschiff das langsamste bekannte Raumschiff.
Der Bau eines Kolonisierungsschiffs kostet 3.750 Eisen, 4.500 Silizium und 1.880 Wasser. 12 Robotereinheiten sorgen für das leibliche Wohl der Kolonisten.
Die Angriffssysteme des Kolonisierungsschiffs verbessern sich pro Stufe auf Ionentechnik um 2,5%, die Schild pro Stufe auf Schildtechnik um 2,5% und der Antrieb pro Stufe auf Antriebstechnik um 10% des Grundwertes. Die Ladekapazität erhöht sich pro Transporttechnik um 10% des Grundwertes.
(Siehe auch Aufbau der ersten Kolonie.)
Nach einer Weltraumschlacht sammelt das Bergungsschiff bis zu 25 noch funktionsfähige Robots aus den Trümmern der zerstörten Schiffe ein. Es nimmt selbst nicht am Kampfgeschehen teil, kann aber wenn es im Orbit eines Planeten steht zerstört werden.
Der Bau eines Bergungsschiffes kostet 1.750 Eisen, 750 Silizium und 500 Wasser. Dazu benötigt man Raumschiffwerft Stufe 9 und Recycling Stufe 1.
Eine Erhöhung der Recyclingstufe erhöht nicht die Zahl der bergbaren Robots. Auch die Transporttechnik hat keinen Einfluss auf die Anzahl der bergbaren Robots.