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Anleitung zum Aufbau einer Kolonie

Allgemeines

Die erste Kolonie zu erbauen ist zunächst einmal nicht sehr leicht. Im Mimimum werden folgende Technologien & Ausbaustufen benötigt:

Es gilt zudem zu beachten, daß für jede Technologiestufe in Kolonisierungstechnik nur eine weitere Kolonie gegründet werden kann!

Derzeit können zusätzlich zum Hauptplaneten 9 weitere Planeten kolonisiert werden.

Das erste Schiff wird losgeschickt

Hat man die große Hürde gemeistert und alle Anforderungen für seine erste Kolonie gemeistert, so kann man sein erstes Kolonisierungsschiff zu einem unbewohnten Planeten loschicken. Man sollte jedoch nicht nur das Koloschiff auf die Reise schicken, sondern möglichst auch andere Schiffe, wie zum Beispiel Transporter für Sicherungsflüge, oder sogar eine ganze Streitmacht. Ebenso sollte man die Flotte mit Rohstoffen für den schnellen Aufbau der Kolonie ausrüsten, denn die Produktion der ersten Minen und Brunnen ist nicht besonders hoch.

Im allgemeinen werden für die imperiale Ausbreitung zwischen 2 Haupttypen unterschieden:

  • Weite Ausbreitung der Kolonien über die Galaxie
  • Ausbau des Heimatsystems

Diese beiden Typen haben jeder für sich Vor- und Nachteile.

Typ 1: Ausbreitung über die Galaxie

Verfechter dieser Strategie verlassen sich dadrauf, daß ihnen die Ausbreitung beim Angriff, Aufbau und Verteidiung Vorteile bieten. Feinde müssen somit viele Aufklärungssonden ausschicken - in manchen Fällen die fast ganze Galaxie erforschen müssen - um alle Kolonien zu finden. Zudem kann der Spieler selber von multiplen Stützpunkten aus unterschiedliche Feinde angreifen und somit eine gewisse Selektion betreiben, welcher Feind sich welcher Kolonie annähern darf und soll. Sollte einmal ein Kampf bei der Verteidigung einer Kolonie verloren gehen, so hat man auf den anderen Planeten noch genug Resourcen um den Flottenbau weiter voranzutreiben oder die Verluste schnell durch einen Transport wieder auszugleichen.

Bei offensiv ausgerichteter Spielweise fordert diese allerdings eine kleinere Anzahl von Flotten pro Kolonie. So können von jedem Planeten nur recht wenige Flotten zu neuen Zielen geschickt werden und somit - gerade wenn Raumschiffe umstationiert oder viele Transporte durchgeführt werden - die Anzahl der Angriffe arg beschränken. Außerdem können trotz hoher Technologiestufe bei Antriebstechnik die Transporte und Flottenverlegungen bei weit auseinanderliegenden System Stunden brauchen!

Typ 2: Ausbau des Heimatsystems

Spieler dieses Typs bauen weitere Planeten im Heimatsystem aus. Der große Vorteil hier liegt klar in der einfachen Übersicht über die eigenen Kolonien. Zudem lassen sich Flottenverlegungen und Transporte in relativ kurzer Zeit erledigen. Ein großer Nachteil liegt allerdings auch in der einfachen Übersicht über das Imperium. Wenn ein Feind das Heimatsystem schon kennt und man im selbigen eine neue Kolonie anlegt, so wird damit ein neues Angriffsziel geradezu auf dem Präsentierteller serviert.

Aufbau der ersten Kolonie

Hat das Kolonisierungsschiff endlich sein Ziel erreicht und die Kolonie gegründet, so sollte zunächst die heimische Infrastruktur ausgebaut werden. Dies bedeutet, das erste Kraftwerk wird errichtet und dann folgt der Ausbau der Eisen-Mine und Silizium-Mine. Der Ausbau der Wasserbrunnen kann zunächst warten - bis die ersten Gebäude zur Produktion oder zum Schutz errichtet werden sollen.

Ein wichtiger Hinweis: Da multiples Forschen auf verschiedenen Planeten nicht möglich ist, lohnt sich der Bau von Forschungslabor nicht!

Anmerkung: Für Spieler des Typ 1 kann sich das Unterlassen des Ausbaus des Forschungslabors auf Kolonien allerdings im weiteren Spielgeschehen als taktischer Nachteil erweisen. Die immer wieder praktizierte Methode einzelner Farmer, eine Kolonie direkt neben dem gut ausgebauten Hauptplaneten eines Spielers zu errichten, zwingt diesen, sofern er auf keinem anderen Planeten das Forschungslabor ausgebaut hat, zu Forschungszwecken immer wieder große Mengen an Ressourcen zu diesem Planeten zu transportieren. Was m.E. ein zusätzliches Risiko diese zu verlieren bedeutet.

Für Typ 2 Spieler hat es nur marginalen Einfluss auf das Risiko, auf welchem der Planeten das Forschungslabor ausgebaut ist. Aber hat sich der Feind erst mal in oben beschriebener Methode im System eingenistet sind alle Planeten einem höheren Risiko ausgesetzt.

Benötigte Resourcen

Für alle die es interessiert: Zur Errichtung der ersten Kolonie (Bau einer Kolonie ohne dem Kolonisierungsschiff Ressourcen mitzugeben) benötigt man

  • 377.000 Eisen
  • 295.000 Silizium
  • 224.000 Wasser
 
anleitung/kolonie.txt · Zuletzt geändert: 2007/12/01 00:19 von Starbug
 
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