Eine Allianz ist ein Zusammenschluß von mehreren Spielern, die sich gegenseitig unterstützen und fördern wollen. Hierzu gehört u.a. Austausch von Informationen (z.B. Farmen), Schutz (Abschreckung durch Mitglieder/Punktezahl) oder aktiver Schutz (z.B. Zerstörung von feindlichen Flotten).
Zur Gründung der Allianz muß der Gründer (Leader) mindestenst 2.500 Punkte erreicht haben.
Zum Fortbestehen einer Allianz muß diese 30 Tage nach Gründung mindestenst 2 Mitglieder vorweisen - ansonsten wird sie zwangsweise gelöscht. Die maximale Spielerzahl in einer Allianz darf 15 nicht übersteigen.
An der Spitze einer jeden Allianz steht der Leader vor. Alternativ kann eine Allianz auch als eine demokratische Gemeinschaft geführt werden in der jedes Mitglied ein Mitspracherecht hat.
Je nach Struktur der Allianz kann es unterschidliche weitere Ämter geben, u.a.
Um die Beschränkung der Mitgliederzahl zu umgehen, werden sogenannte Wings gegründet, die als Zweiggruppe der Allianz unterstehen. Oftmals werden im Wing die Neulinge untergebracht damit sie sich als vertrauenswürdig, aktive Spieler und auch sonst den anderen Mitgliedern als sympathisch oder nützlich erweisen können.
Jede Allianz hat seine eigen Philosophie und ein eigenes Spielziel. Dementsprechend mag sich dort auch die einzelnen Regeln und Pflichten etwas ändern.
Im Allgemeinen jedoch gibt es ein paar Grundlegende Regeln, die für (fast) jede Allianz gelten dürften:
Verschwiegenheit (man plaudert nicht über allianzinterne Vorgänge oder Koordinaten von Verbündeten)
Kein Angriff auf Verbündete
Ein Krieg der Allianz gilt für alle Mitglieder
-
Die
Netiquette sollte in jedem Fall eingehalten werden!
Natürlich gibt es auch demokratisch geführte Allianzen, deren Regeln im wesentlichen jedoch nicht von den o.g. unterscheiden dürften.
Wer eine Allianz beitreten möchte, sollte sich immer zuerst über die dort geltenden Regeln und Mindestanforderungen informieren.
Manche Allianzen verlangen eine Mindestplatzierung und/oder eine Mindestpunktzahl. Auch der Umweg über einen Wing, in dem sich der Neuling erst beweisen muß, sind nicht unüblich.
Zudem sollte man sich immer bewußt machen, daß jeder Spieler einer anderen Allianz - ob zuvor befreundet oder nicht - im Kriegsfall zu einem Feind wird.
Der Austritt aus einer Allianz sollte eigentlich nicht geschehen. Aber diverse Umstände können dennoch zum Austritt oder Ausstoß führen:
Egal aus welchem Grund ein Spieler aus einer Allianz ausscheidet - der Fairness halber sollte man nicht schlecht über die ehemaligen Mitspieler reden, allianzinterne Daten & Geheimnisse ausplaudern oder direkt zum Feind überlaufen.