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Änderungen am Kampfscript
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ghost
Site Admin


Anmeldungsdatum: 28.05.2005
Beiträge: 927

BeitragVerfasst am: 06.09.2007 12:38    Titel: Änderungen am Kampfscript Antworten mit Zitat

Seit heute Vormittag ist in Galaxy 2 die erste Stufe des neuen Kampfscripts im Einsatz. Der frühere starke Vorteil für den Angreifer fällt damit weg. Auch wenn der Verteidiger deutlich unterlegen ist, kann er nun zurückfeuern und wird nicht mehr schon vorher vernichtend geschlagen. Dadurch wird der Ausgang der Schlachten gerechter und die Verteidigung eurer Planeten gewinnt an Bedeutung.

EDIT: ab dem 10.09. um 23 Uhr ist das neue Kampfscript nun auch in Galaxy 1 aktiv!


Zuletzt bearbeitet von ghost am 10.09.2007 23:04, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Corni



Anmeldungsdatum: 29.07.2006
Beiträge: 55

BeitragVerfasst am: 06.09.2007 13:37    Titel: Antworten mit Zitat

Hi,
schön, für mich kommts nur nen halben Tag zu spät Brick wall Brick wall
aber dann wird das ja mal besser Wink
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Apokalypse



Anmeldungsdatum: 22.12.2006
Beiträge: 264

BeitragVerfasst am: 06.09.2007 13:40    Titel: Antworten mit Zitat

Wann können die Leute in der Galaxie 1 davon profitieren?
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Sparda



Anmeldungsdatum: 25.03.2007
Beiträge: 142
Wohnort: Magdeburg

BeitragVerfasst am: 06.09.2007 13:43    Titel: Antworten mit Zitat

Versteh ich das jetzt richtig:
Bei einem Angriff feuern die Angreifer und die Verteidiger gleichzeitig?
Oder wie jetzt? Embarassed

Wenn dem so wäre, dann muss ich ja jetzt als Angreifer mehr Schiffe in die Schlacht schicken, um eindeutig zu gewinnen... Shocked

Könntest du es etwas näher erklären Ghost...wäre nett... Danke schonmal im Voraus Wink

M.f.G. Sparda
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ghost
Site Admin


Anmeldungsdatum: 28.05.2005
Beiträge: 927

BeitragVerfasst am: 06.09.2007 14:57    Titel: Antworten mit Zitat

Apokalypse hat Folgendes geschrieben:
Wann können die Leute in der Galaxie 1 davon profitieren?

Sofern keine Bugs auftretten, wird das Kampfscript am Wochenende auch in Galaxy 1 übernommen. Weitere Änderungen am Script werden aber vorerst nur in Galaxy 2 getestet werden, um nicht alle strategischen Planungen in der Testrunde 4 über den Haufen zu werfen.

Sparda hat Folgendes geschrieben:
Versteh ich das jetzt richtig:
Bei einem Angriff feuern die Angreifer und die Verteidiger gleichzeitig?
Oder wie jetzt? Embarassed

So kannst du dir das vorstellen.

Sparda hat Folgendes geschrieben:
Wenn dem so wäre, dann muss ich ja jetzt als Angreifer mehr Schiffe in die Schlacht schicken, um eindeutig zu gewinnen... Shocked

Wenn du bisher mit deiner Flotte ganz klar gewonnen hättest, solltest du das auch weiterhin. Wenn der Verteidiger mit einer eigenen Flotte dagegenhält, musst du aber mit Verlusten rechnen, da der Verteidiger nun auch mindestens ein Mal zurückschießt.
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Sparda



Anmeldungsdatum: 25.03.2007
Beiträge: 142
Wohnort: Magdeburg

BeitragVerfasst am: 06.09.2007 15:10    Titel: Antworten mit Zitat

Idea AHA!!!! Idea

Danke für die Antwort... aber die Schiffe sind schon in Bau Laughing
Ist aber gut, damit werden die Deffer natürlich mehr berücksichtigt Smile
Schön schön, danke Ghost.. Wink

M.f.G. Sparda
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Marquis



Anmeldungsdatum: 11.08.2006
Beiträge: 706
Wohnort: -=BP=-

BeitragVerfasst am: 08.09.2007 22:41    Titel: Antworten mit Zitat

auch für meine Mainfleet kam dieses UpDate leider zu spät Laughing
Ich hätte sonst unserem Strahlemann einige Zacken aus der Krone geschossen Laughing
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Undertaker



Anmeldungsdatum: 08.03.2007
Beiträge: 65

BeitragVerfasst am: 09.09.2007 12:13    Titel: Antworten mit Zitat

Ich kann es ja am Ende der Runde testen^^
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=)
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Sparda



Anmeldungsdatum: 25.03.2007
Beiträge: 142
Wohnort: Magdeburg

BeitragVerfasst am: 10.09.2007 10:36    Titel: Antworten mit Zitat

Frage an Ghost: Wurde das neue Ks schon in Gala 1 übernommen?

M.f.G. Sparda
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Apokalypse



Anmeldungsdatum: 22.12.2006
Beiträge: 264

BeitragVerfasst am: 10.09.2007 10:45    Titel: Antworten mit Zitat

ich habe dazu auch nochmal eine Frage: Schießt ein Zerstörer mit dem neuen Script immer nur noch ein Schiff pro Runde ab oder kann er seine geballte Feuerladung auch in einer Runde an mehreren Jägern auslassen (davon ausgehend das der Angreifer Zerstörer und der Verteidiger Leichte Jäger benutzt.)
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Sparda



Anmeldungsdatum: 25.03.2007
Beiträge: 142
Wohnort: Magdeburg

BeitragVerfasst am: 10.09.2007 12:37    Titel: Antworten mit Zitat

Gute Frage Apo, das hab ich mich auch schon gefragt Wink
Auch wegen der Def, die ja jetzt mehr in den Mittelunkt rückt, da ist es mit den Ios ja genauso...

M.f.G. Sparda
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Corni



Anmeldungsdatum: 29.07.2006
Beiträge: 55

BeitragVerfasst am: 10.09.2007 14:31    Titel: Antworten mit Zitat

Apokalypse hat Folgendes geschrieben:
ich habe dazu auch nochmal eine Frage: Schießt ein Zerstörer mit dem neuen Script immer nur noch ein Schiff pro Runde ab oder kann er seine geballte Feuerladung auch in einer Runde an mehreren Jägern auslassen (davon ausgehend das der Angreifer Zerstörer und der Verteidiger Leichte Jäger benutzt.)

Imho wurde das ja nicht geändert, evtl. kommt das ja dann in gala2 Wink
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ghost
Site Admin


Anmeldungsdatum: 28.05.2005
Beiträge: 927

BeitragVerfasst am: 11.09.2007 09:04    Titel: Antworten mit Zitat

Das neue Kampfscript ist seit letzter Nacht nun auch in Galaxy 1 aktiv. Weitere Änderungen wird es in Galaxy 1 diesbezüglich in dieser Runde nicht mehr geben (ausser eventuelle Bugfixes natürlich).

Für Galaxy 2 arbeite ich aber tatsächlich gerade daran, dass die größeren Eineiten mehrfach innerhalb einer Runde schiessen. Dabei teilt sich dann ihr gesamter Angriffswert durch die Anzahl der Schüsse. Im Moment versuche ich durch Kampfsimulationen herauszufinden, welche Anzahl von Schüssen dabei für die einzelnen Einheiten sinnvoll ist.
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Johnny-Gomez



Anmeldungsdatum: 08.06.2006
Beiträge: 153
Wohnort: Raum der Zeit

BeitragVerfasst am: 11.09.2007 22:14    Titel: Antworten mit Zitat

ghost hat Folgendes geschrieben:
Dabei teilt sich dann ihr gesamter Angriffswert durch die Anzahl der Schüsse. Im Moment versuche ich durch Kampfsimulationen herauszufinden, welche Anzahl von Schüssen dabei für die einzelnen Einheiten sinnvoll ist.

Da die Einheiten nicht immer mit 100% ihrer Feuerkraft schießen, wäre ich für eine individuelle Einstellung.

Vorteil:
Das KS bekommt eine "persönliche Note" und jeder kann für sich entscheiden, ob z.B. der Kreuzer
auf einen SJ feuert und ihn sicher platt macht oder man geht das Risiko ein, dass einige Schiffe überleben.

Nachteil:
Es wird jede Menge Bugs verursachen. Und die Programmierung ist ein Ar*** voll Arbeit. *gg*


PS: Ich hoffe, ich habe mich veständlich ausgedrückt. Bin momentan ziemlich knülle.
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Wichtige Regel für Space-Fights:
Die dicksten Farmen sitzen über dir!! Twisted Evil
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Sparda



Anmeldungsdatum: 25.03.2007
Beiträge: 142
Wohnort: Magdeburg

BeitragVerfasst am: 12.09.2007 02:14    Titel: Antworten mit Zitat

Ich glaube "Knülle" is bei J-G auf das neue KS bezogen Wink , man muss sich jetzt wirklich gut überlegen wen man attet... man wird aber bei Fleet gegen Fleet immer Verluste haben... und wenn jetzt noch die Aufteilung kommt, also das man mit einer Def-Anlage mehrere Ziele angreifen kann, dann wirds noch spannender...
Ich muss Ghost gratulieren... Wink
Schön gemacht... *schleim wegwisch*
Wink
Gibt bestimmt geile Kb´s... Twisted Evil

M.f.G. Sparda
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